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Guide Complet Pour Créer Des Maquettes d’Applications Mobiles

Rédigé par Guarana | 2023-12-18 12:02:45

L'élaboration d'une maquette d’application mobile crée une représentation visuelle du projet. Elle fait partie du processus de conception, changeant les idées en interfaces tangibles. Les maquettes, alliant design et fonctionnalité, font le lien entre la vision créative et les attentes des utilisateurs.

Qu'est-ce qu'une maquette d’application mobile ?

Dans la réalisation d'interfaces pour applications mobiles, la priorité des concepteurs se porte sur les besoins des utilisateurs. La première étape consiste à créer des wireframes, qui établissent la structure de base pour les applications, aussi bien pour le web que pour les appareils mobiles tels que smartphones et iPhones.

Ces wireframes constituent le fondement de la maquette d'application mobile. Ils facilitent l'établissement de l'interface utilisateur et permettent d'anticiper les interactions futures avec l'application. Cette phase initiale s'avère également propice pour ajuster le design, ce qui permet d'éviter des modifications plus complexes par la suite. 

La collecte d'avis durant la phase de wireframe est une pratique répandue, contribuant à assurer que l'application mobile corresponde aux attentes du public cible. 

L'évolution vers un prototype enrichit le projet en éléments interactifs et détails visuels, améliorant l'expérience utilisateur et peaufinant les aspects fonctionnels de l'application.

Du wireframing au prototypage : processus complet d'une application mobile

Créer une maquette d'application mobile implique plusieurs étapes, du processus conceptuel initial à la réalisation du mockup final. Chacune de ces étapes contribue à donner vie à l'idée de l'application et à en définir son apparence. Voici un aperçu détaillé de ces étapes :

1. Conception Initiale

La première étape implique de réfléchir à l'élaboration générale de l'application. Les équipes impliquées dans le design et le développement se réunissent pour discuter des objectifs, des fonctionnalités et de la structure de base de l'app. Cette phase stimule la créativité et la génération d'idées.

2. Wireframing

Le processus de création d'une application mobile commence habituellement avec le wireframing. À cette étape, les concepteurs utilisent des wireframes pour esquisser les interfaces. 

Des solutions comme Balsamiq ou Axure RP sont utiles pour dessiner ces premières représentations. Ils se concentrent sur l'agencement des éléments et les fonctionnalités clés de l'interface.

Chaque wireframe offre une perspective sur l'interaction utilisateur avec l'application. Ils servent à planifier le flux et la navigation au sein de l'app. De plus, les wireframes facilitent les ajustements précoces du design. Cela permet d'optimiser l'ergonomie avant de passer au mockup.

En fin de compte, les wireframes représentent une étape préparatoire. Ils guident la conception vers des mockups plus détaillés et visuels.

3. Mockup

Après le wireframing, l'étape du mockup transforme ces esquisses en représentations visuelles plus détaillées. Des applications comme Adobe XD, Sketch (spécifiquement conçu pour l'environnement Mac) ou Figma sont idéales pour élaborer ces maquettes d'applications mobiles. 

Elles permettent d'intégrer des éléments de design tels que les couleurs, les polices, et les images, contribuant à l'esthétique de chaque écran de l'application.

Ces plateformes facilitent la création de mockups précis, offrant un aperçu de l'apparence finale de l'application sur différents écrans. Bien que ces mockups ne soient pas interactifs, ils sont nécessaires pour visualiser le design final.

En somme, le wireframing et le mockup représentent deux phases distinctes mais complémentaires dans le développement d'une maquette d'application mobile. 

La transition de l'un à l'autre implique souvent l'utilisation d'outils spécialisés, adaptés aux différentes exigences du design de l'app.

4. Prototypage

Après la réalisation des mockups, le prototypage prend le relais. Dans cette phase, les mockups statiques se transforment en prototypes interactifs grâce à des logiciels tels qu'InVision, Adobe XD, et Figma. 

Ces prototypes introduisent l'interactivité, permettant de cliquer, de défiler et d'interagir directement avec l'interface. Ils offrent ainsi un aperçu réaliste de l'usage de l'application.

Durant le prototypage, l'accent est mis sur l'expérience utilisateur. Cette étape permet de tester de manière concrète le fonctionnement de l'application. Elle révèle les défis d'usabilité et facilite l'identification des améliorations nécessaires. Les retours recueillis à ce stade sont précieux. Ils orientent les modifications à apporter pour optimiser l'application.

En outre, le prototypage favorise une approche itérative. Les concepteurs peuvent apporter des changements en temps réel et tester différentes solutions. 

Cela permet d'affiner l'interface et d'améliorer l'interaction globale. Les prototypes peuvent également être utilisés pour des présentations aux parties prenantes. Ils donnent une vision concrète du projet avant le développement technique.

Élaborer des maquettes d'applications mobiles

Suivre le cahier des charges : Un cahier des charges bien détaillé sert de guide pour définir les spécificités de l'application en termes de design, de fonctionnalités techniques et fonctionnelles.

Structuration de l'interface utilisateur : Commencer par l'architecture de l'interface utilisateur est une approche efficace. Utiliser des wireframes et des mockups pour détailler chaque écran assure une navigation intuitive et cohérente.

Identification des zones interactives : Cartographier les interactions dans l'application, déterminer comment l'utilisateur interagit avec chaque élément (toucher, glisser, etc.) aide à visualiser le parcours utilisateur.

Intégration des fonctionnalités essentielles : Il est important d'identifier et d'intégrer dès le début les fonctionnalités clés, comme par exemple les espaces utilisateurs.

Sélection des couleurs et du style : Choisissez des couleurs qui reflètent l'identité de la marque.

En effet, les couleurs ne servent pas uniquement à l'esthétique, elles contribuent aussi à la communication visuelle de la marque et à l'orientation de l'utilisateur au sein de l'application.

Par exemple, des nuances vives peuvent évoquer l'énergie et la créativité, tandis que des tons plus sobres peuvent transmettre une impression de professionnalisme et de fiabilité. 

En outre, il est important de considérer l'accessibilité, en s'assurant que les combinaisons de couleurs soient confortables à voir et qu'elles offrent un contraste suffisant pour tous les utilisateurs, y compris ceux qui ont des difficultés de vision des couleurs.

Collaboration et échange d'idées : L'utilisation de plateformes comme Pinterest pour recueillir des idées est une méthode pratique pour inspirer et enrichir le processus de développement d'une maquette d'application mobile. Pinterest, en tant que source visuelle riche, peut offrir une variété d'inspirations en termes de design, de couleurs, et de dispositions d'interface, permettant aux concepteurs de visualiser diverses tendances et styles créatifs.

Conseils pour organiser les menus et les écrans

Pour organiser les menus et les écrans d'une application mobile, voici quelques conseils.

Initialement, lors de la conception, il est bénéfique de penser à une navigation intuitive. Les menus doivent faciliter une expérience utilisateur aisée sur les smartphones.

Dans la maquette de l'app, accorder de l'attention à l'agencement des écrans aide à une présentation claire des informations. Cela rend la navigation dans l'application plus aisée.

Lors du développement du prototype, tester les menus et les écrans sur différents appareils mobiles est une bonne approche. Cela permet de vérifier le bon fonctionnement de l'application sur diverses tailles et résolutions d'écran.

Le cahier des charges peut également guider l'élaboration des vues de l'application. Il fournit des indications utiles sur l'organisation des menus et des écrans, harmonisant l'agencement avec les objectifs du projet.

Plateformes pour créer votre maquette d’application mobile

Pour la création d’une maquette d'application mobile, les concepteurs disposent d'une large palette de ressources.

Chaque composant de cette palette enrichit le processus de développement avec ses fonctionnalités spécifiques.

Figma se distingue grâce à sa plateforme collaborative en ligne, idéale pour la création d'interfaces pour applications et sites web. Sa version de base est accessible gratuitement, permettant un accès initial à ses fonctionnalités, avec une option payante pour un éventail complet de capacités.

Le logiciel Adobe XD est spécialement conçu pour l'élaboration UX/UI des applications mobiles et web. Il requiert un abonnement et se combine harmonieusement avec d'autres produits de la même marque.

Sketch se positionne comme un outil privilégié pour les graphistes, offrant des capacités avancées en graphiques vectoriels et une bibliothèque étendue de symboles. Cependant, il est exclusif aux utilisateurs de Mac.

Moqups se démarque dans la mise en œuvre de wireframes et de diagrammes en ligne. Il propose une version de base sans frais, avec des alternatives payantes pour un accès intégral à ses capacités.

Framer brille par ses vastes possibilités, s'étendant du wireframing au prototypage interactif. Cet outil, sous modèle payant, assure une souplesse notable dans le processus de développement.

Gliffy, spécialisé dans l'assemblage de diagrammes, simplifie la construction de maquettes et favorise la collaboration, se montrant idéal pour un contexte professionnel.

Balsamiq offre une expérience rapide et interactive pour créer des wireframes et les transformer en prototypes, favorisant les tests utilisateurs.

Proto.io est une application web spécialement conçue pour le prototypage d'écrans d'applications, fournissant des possibilités de retour d'expérience détaillé. Un abonnement est nécessaire pour avoir accès à toutes ses fonctionnalités avancées.

Axure RP se destine aux professionnels de l'UX, permettant de créer des interfaces interactives sans coder.

Hotgloo propose une approche collaborative pour le wireframing et le prototypage. Une version gratuite est disponible, mais une version payante est requise pour toutes les fonctionnalités.

En bonus, des outils gratuits comme Origami Studio, Pencil Project, iPlotz, et Cacoo permettent aux débutants de se familiariser avec la création de maquettes sans frais.