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Chapitre 4 : Aperçu général de la réalité virtuelle

Rédigé par Guarana | 2022-02-15 12:25:05

Imaginez pouvoir voler à travers le monde et voir la Grande Muraille de Chine sans quitter le confort de votre propre maison, ou même combattre une horde de zombies depuis votre salon - c'est la magie de la réalité virtuelle. Les consommateurs investissent de plus en plus dans ce marché. Les dépenses des consommateurs en 2018 pour le contenu et les applications de réalité virtuelle sont estimées à 1,3 milliard de dollars américains et devraient atteindre 2,8 milliards d'ici 2021.

Si vous venez de nous rejoindre, assurez-vous de lire les chapitres précédents de notre manuel. sur le développement d'applications pour les non-techniciens, y compris les objets connectés, les applications hybrides et natives et une introduction à la terminologie du développement d'applications.

Dans ce chapitre, nous allons plonger dans la définition de la réalité virtuelle, identifier ses différents éléments, les avantages et les inconvénients de l'utilisation de la technologie, comprendre le matériel de visualisation de contenu et ses composants, savoir quoi faire pendant le processus de développement d'un projet VR, comment les différentes industries utilisent la réalité virtuelle à leur avantage et les applications VR les plus populaires qui font des vagues sur le marché.

Qu'est-ce que la Réalité Virtuelle ?

La réalité virtuelle est une réalité simulée par ordinateur ou une expérience multimédia immersive utilisant du contenu pré-filmé et des images en 3 dimensions dans un environnement virtuel. La réalité virtuelle, ou VR, est la création d'une réalité imaginaire. Il simule un environnement différent à l'aide d'un casque, donnant aux utilisateurs l'impression de vivre vraiment dans cette réalité avec des sons et des effets visuels.

La réalité virtuelle peut simuler n'importe quoi d'une expérience quotidienne comme marcher dans les rues de New York et faire des montagnes russes ou cela peut être quelque chose de complètement irréaliste comme flotter dans l'espace ou marcher sur une autre planète. Le but est de convaincre le cerveau d'un utilisateur qu'il est ailleurs, oubliant sa réalité réelle.

Il est important de noter que la réalité virtuelle ne doit pas être confondue avec la réalité augmentée et la réalité mixte. Il y a quelques semaines, nous avons écrit sur la façon dont les entreprises utilisent la technologie de réalité augmentée où nous avons fourni une définition sur AR, qui est utilisée dans les applications pour appareils mobiles pour ajouter des aspects numériques à la réalité, améliorant essentiellement le monde réel et ajoutant à ce qui existe déjà. Par exemple, en utilisant un filtre Snapchat qui ajoute des oreilles de chien à votre selfie.

Et enfin, la réalité mixte est une combinaison de réalité augmentée et de réalité virtuelle où les objets physiques et numériques existent et interagissent en temps réel, allant des environnements naturels aux environnements virtuels.

 

 

Éléments d'une expérience de réalité virtuelle

Vous ne savez peut-être pas ce petit fait, mais la réalité virtuelle n'inclut pas toujours le port de visiocasques (HMD). Il existe en fait 3 niveaux d'immersion : non, semi et totale immersion. Chacun de ces niveaux a des composants d'interactivité et d'engagement différents. Ici, nous avons détaillé chaque catégorie :

Non immersif : Il s'agit de la version la moins interactive de la réalité virtuelle qui comprend généralement la visualisation d'écrans haute résolution. Seule une partie des sens de l'utilisateur est stimulée. Ce niveau d'immersion équivaut à vivre la réalité virtuelle de l'extérieur, à l'exclusion de l'utilisation de casques HMD, où l'utilisateur est toujours conscient de son environnement tout en étant quelque peu immergé dans un monde virtuel.

Semi-immersive : C'est l'immersion partielle dans un environnement virtuel. Un exemple de ce type serait comme dans un simulateur de vol recréant la sensation de décollage et d'atterrissage dans un environnement contrôlé. Il n'y a pas non plus besoin de HMD à ce niveau de VR. L'utilisateur est entouré de grands écrans projetant des images en 3 dimensions et reste conscient du monde réel en dehors de la réalité virtuelle.

Entièrement immersif : ce niveau d'immersion est celui où les visiocasques (HMD) entrent en jeu. L'équipement HMD peut alors être accompagné d'écouteurs et de manettes pour une expérience totalement immersive ainsi que de dispositifs de détection de mouvement pour stimuler tous les sens.

Comment fonctionne le matériel de visualisation de contenu ?

Nous venons d'évoquer l'utilisation des casques HMD ou visiocasques, alors de quoi s'agit-il exactement ? Ceux-ci sont constitués de capteurs, de lentilles et d'écrans d'affichage. C'est un appareil avec un écran qui va devant les yeux d'un utilisateur couvrant tout son champ de vision montrant du contenu virtuel. Cet appareil est également associé à un casque pour une immersion audio. D'autres instruments comme les tapis roulants, les plates-formes de mouvement et les manettes de jeu sont utilisés pour aider à tromper le cerveau d'un utilisateur en lui faisant croire que l'environnement virtuel est aussi réel que possible. Ci-dessous, nous mentionnons les différents composants qui composent les visiocasques en détaillant leur fonctionnement.

  • Champ de vision : la plupart des casques affichent un champ de vision de 100o à 110o. C'est le degré de l'affichage.

  • Fréquence d'images : La fréquence d'images est la fréquence d'images consécutives affichées sur un écran d'affichage. À la télévision, la cadence est de 30 images par seconde (fps) et les consoles de jeux sont à 60 fps. Dans les applications mobiles de réalité virtuelle, il est généralement affiché à un minimum de 60 images par seconde pour éviter le mal de la simulation. Plus la fréquence d'images est rapide, plus elle devient réaliste. Plus la fréquence d'images est lente, plus il y a de décalage dans les images.

  • Latence : la latence est le temps nécessaire à l'image dans le casque pour s'ajuster et suivre le mouvement de la tête et du corps de l'utilisateur. Parfois, il peut y avoir un retard d'image s'il ne peut pas suivre les mouvements du corps. La latence doit être de 20 millisecondes (ms) ou moins pour que l'expérience de réalité virtuelle soit réelle. Plus la latence est élevée, plus il y a de décalage et de retard, ce qui peut également provoquer le mal de la simulation.

  • Audio : les utilisateurs peuvent utiliser leurs propres écouteurs s'ils le souhaitent ou certains casques ont leurs propres écouteurs intégrés.

  • Suivi : Il est important de suivre les mouvements de l'utilisateur pour aider à maintenir l'immersion totale et suivre ces mouvements ainsi que les comprendre. Ce suivi est effectué en surveillant la tête de l'utilisateur (regarder de haut en bas), les yeux (capteurs suivant les mouvements des yeux et les objets sur lesquels ils se concentrent) et les mouvements (mouvements de leur corps tels que les mouvements des mains et des bras ou la façon dont l'utilisateur se déplace sur un espace virtuel). tapis roulant de réalité).

Les avantages et les inconvénients de la réalité virtuelle

Comme avec tous les appareils électroniques et appareils, ils ont chacun leurs avantages et leurs inconvénients. Oui, la réalité virtuelle est une forme de technologie fascinante et divertissante, cependant, il est important de regarder des deux côtés du spectre et d'examiner les avantages et les inconvénients.

Avantages:

  • Amusant. C'est amusant de pouvoir échapper à la réalité pour découvrir cette technologie de pointe et plonger dans un monde virtuel.

  • Entraînement. La réalité virtuelle est utile à des fins de formation comme les pilotes dans les simulations de vol et les médecins pour les chirurgies. Cela permet aux professionnels de pratiquer leur métier sans craindre de blesser qui que ce soit, comme un accident d'avion ou un accident médical. L'apprentissage immersif permet d'élargir ces différents secteurs en gagnant du temps et en éliminant les risques. La réalité virtuelle aide les professionnels à apprendre de leurs erreurs sans faire face aux conséquences désastreuses.

  • Conférences virtuelles. La réalité virtuelle permet aux utilisateurs de se sentir comme s'ils étaient dans la même pièce que leurs collègues. Il rassemble les travailleurs par le biais de réunions virtuelles et réduit les coûts des voyages d'affaires.

  • Commodité. La réalité virtuelle ajoute de la commodité, par exemple, dans l'industrie du tourisme, elle donne aux gens une idée de ce à quoi ressemble un endroit avec de belles vues et des points de repère importants, les aidant à décider où voyager. Pour les entreprises, cela signifie gagner du temps et de l'argent afin que les travailleurs n'aient pas à se déplacer loin pour les réunions.

* Ces avantages ne sont qu'un petit aperçu des avantages de la réalité virtuelle. Plus tard, dans le après, nous parlerons davantage de la façon dont différentes industries bénéficient de la technologie.

Inconvénients:

  • Cher. Acheter tout l'équipement pour une expérience de réalité virtuelle immersive s'additionne. Des casques comme l'Oculus Go coûtent 330 $ sur Amazon.ca. Et puis acheter un ordinateur compatible VR coûte également quelques centaines de dollars entre 900 $ et 3 500 $ sur Best Buy. Quelqu'un qui veut vivre l'expérience VR complète devra investir beaucoup d'argent pour tout l'équipement approprié.

  • Mal de réalité virtuelle. Une exposition prolongée à l'écran en réalité virtuelle affecte et brouille la connexion œil-cerveau. Cela provoque une sensation de fatigue et de fatigue oculaire, des étourdissements, des nausées, des maux de tête, le mal des transports et une distorsion. Ceci est également connu sous le nom de maladie de la réalité virtuelle.

  • A besoin de surveillance. La réalité virtuelle doit se faire sous supervision et non dans une salle bondée car tout en portant un casque, les utilisateurs n'ont pas conscience du monde qui les entoure. Selon CNN, ils pourraient trébucher et tomber, se blessant si quelqu'un d'autre ne les surveillait pas.

  • Endommager la croissance des yeux. Selon un professeur d'optométrie, l'utilisation prolongée de la réalité virtuelle peut affecter la croissance de l'œil conduisant à la myopie ou à la myopie. Cela est également particulièrement préoccupant pour les enfants qui grandissent et se développent encore. L'utilisation excessive de la réalité virtuelle peut endommager de façon permanente le développement de leur vue.

Étapes générales à prendre en compte lors du processus de développement d'un projet VR

Le développement d'applications mobiles façonne et stimule le marché de la réalité virtuelle. Elle est à la base de son succès. De plus en plus d'entreprises se lancent dans la création d'un projet de réalité virtuelle pour garder une longueur d'avance sur leurs concurrents et les entreprises de développement mobile doivent suivre les tendances technologiques pour rester pertinentes. Si vous envisagez de démarrer un projet VR, nous avons mis en évidence ci-dessous une liste générale d'étapes pour lancer le processus.

  • Immersion : la clé du succès d'une application de réalité virtuelle repose sur le réalisme des graphismes, ce qui signifie immerger complètement les utilisateurs dans l'environnement virtuel avec l'utilisation et la combinaison correctes de l'éclairage, du son, des visuels et du niveau d'interaction. Ils doivent être complètement transportés dans cette réalité virtuelle en oubliant le monde réel qui les entoure à l'extérieur.

  • Performances : comme nous l'avons mentionné précédemment, les applications de réalité virtuelle fonctionnent mieux à un minimum de 60 images par seconde, 90 ips étant la vitesse de performance optimale. Si ces directives ne sont pas suivies, l'expérience de l'utilisateur peut être désagréable et entraîner le mal des transports. Non seulement cela, mais avoir des performances d'application VR stables sans bogues est essentiel. Il est important de se concentrer sur la fluidité de l'application avant de se fixer et de se concentrer sur le développement d'effets spéciaux et de fonctionnalités.

  • Plates-formes : les plates-formes haut de gamme incluent Oculus Rift, HTC Vive et Playstation VR. Ceux-ci offrent les meilleures expériences de réalité virtuelle. Il existe également des plates-formes mobiles telles que Gear VR et Google Daydream, qui sont les options les moins chères pour l'achat du casque et de l'équipement de la manette. Cependant, à cause de cela, elles offrent une expérience moins interactive que les plates-formes haut de gamme. Une autre plate-forme est WebVR qui peut être prise en charge par Google, Firefox et Microsoft.

  • Assemblage d'équipe : Lors de l'assemblage d'une équipe pour un projet VR, il est important d'avoir des développeurs qualifiés en 3D, UX et UI (expérience utilisateur et interface utilisateur) et des concepteurs techniques qui savent utiliser la modélisation 3D, les animations et l'éclairage. Enfin, des ingénieurs sont nécessaires pour s'assurer que l'expérience est complètement immersive. Il est important d'être précis dans les moindres détails afin de bien faire les choses et d'éviter que les utilisateurs aient une mauvaise expérience de réalité virtuelle.

  • Expérimentation : C'est toujours une bonne idée d'expérimenter votre projet avec différents prototypes. Avec ces multiples expériences, vous pouvez recevoir les commentaires des utilisateurs et réviser les expériences jusqu'à ce que vous soyez satisfait de votre produit final. Chaque expérience peut explorer les différentes fonctionnalités, graphiques et effets que vous souhaitez faire découvrir à vos utilisateurs.

  • Coût : L'option la moins chère et la moins risquée consiste à produire une vidéo à 360o, ce qui tend à être une option populaire pour les entreprises qui débutent avec la réalité virtuelle. Le seul inconvénient est qu'il manque un niveau d'interactivité et d'immersion. La prochaine étape serait d'investir dans la vidéo interactive 360o. Ceci est très similaire à l'expérience vidéo 360o mais il a une couche supplémentaire d'interactivité et de navigation afin que les utilisateurs puissent mieux se connecter avec la vidéo. Après ces deux options, ce sont les expériences VR complètes qui sont les plus coûteuses à mettre en œuvre. L'avantage est qu'ils incluent une interactivité et une immersion complètes pour les utilisateurs.

La réalité virtuelle façonne les industries

Comme nous l'avons mentionné ci-dessus, les entreprises utilisent la réalité virtuelle pour garder une longueur d'avance sur leurs concurrents et se tenir au courant des tendances technologiques. Le marché de la réalité virtuelle a eu un impact important sur une variété d'industries telles que les secteurs de la santé et de la vente au détail. Ci-dessous, nous mentionnons quelques industries bénéficiant de la technologie. Automobile/fabrication : les ingénieurs et les concepteurs peuvent voir à quoi ressemblerait une voiture et comment elle fonctionnerait en interne avant de la construire. Ford, Volvo et Hyundai adoptent la réalité virtuelle pour le processus de construction et avec cette technologie, les clients peuvent tester et essayer différentes fonctionnalités.

 

 

Soins de santé : les professionnels de la santé peuvent s'exercer sur des corps humains virtuels avant de travailler sur la réalité. Cette option est idéale pour les étudiants qui apprennent et pour les professionnels qui se préparent à des chirurgies à haut risque. La chirurgie robotique peut également être effectuée à l'aide de la réalité virtuelle et les chirurgies du monde entier peuvent être visualisées à l'aide de l'application Medical Realities. La réalité virtuelle est également utilisée pour aider les vétérans traumatisés qui reviennent d'Irak et d'Afghanistan. Dans certains hôpitaux aux États-Unis, la réalité virtuelle est utilisée pour exposer les anciens combattants à des situations stressantes qu'ils ont vécues sur le terrain tout en étant dans l'environnement sûr de l'hôpital pour aider à faire face au SSPT.

 

 

Tourisme : comme mentionné précédemment dans le post, vous pouvez découvrir une destination avant de vous y rendre, en regardant différents points de repère et paysages à l'aide de la réalité virtuelle. Le secteur de l'hôtellerie, y compris des chaînes telles que Best Western, en a également profité en permettant aux clients de voir et de découvrir les hôtels avant de s'engager à y séjourner.

 

 

Architecture : les architectes peuvent manipuler différents aspects d'un bâtiment, tels que l'éclairage et l'aménagement. Les clients peuvent ensuite voir à quoi ressemblera leur nouvelle maison une fois qu'elle sera terminée.

 

 

Éducation : la réalité virtuelle peut fournir des expériences de formation immersives. Cela inclut l'expérience de situations réelles plutôt que l'apprentissage à travers des manuels ou des conférences. Il améliore l'expérience éducative en la rendant plus agréable et interactive. Par exemple, des écoles au Canada mettent en œuvre la technologie VR pour aider les enfants à faire des mathématiques et à dessiner des formes et des structures. Regardez la vidéo ci-dessous.

 

 

Marketing/Vente au détail : la réalité virtuelle dans le marketing et la vente au détail consiste à laisser les clients tester les produits avant de les acheter. Par exemple, l'entreprise Arctic Cat (vendeur de VTT et de motoneiges) utilise la réalité virtuelle pour emmener ses clients faire des essais virtuels. Les clients peuvent essayer avant d'acheter et voir à quoi ça ressemble depuis le siège du conducteur. L'utilisation de la réalité virtuelle offre aux clients une expérience virtuelle de première main avec le produit qu'ils pourraient acheter.

 

 

Applications de réalité virtuelle populaires

Maintenant que vous avez lu en détail sur la réalité virtuelle, jetons un coup d'œil à quelques applications amusantes que vous pouvez tester par vous-même ! Selon Digital Trends, ce sont les meilleures applications de réalité virtuelle de 2018. Nous avons décidé de vous lister les 5 meilleures.

1. Allumette : un film de réalité virtuelle d'animation en stop motion

Basé sur la nouvelle "La petite fille aux allumettes" de Hans Christian Andersen, selon Penrose Studios : "Allumette est intime à une échelle émotionnelle - se concentrant sur l'amour entre une mère et son enfant ainsi que sur les sacrifices que les gens sont prêts à faire faire pour le plus grand bien. Simultanément, nous avons essayé de repousser les limites en termes de portée et d'échelle. Pour raconter l'histoire d'Allumette, Penrose a créé un monde VR entièrement nouveau et fantastique, avec une ville librement inspirée de Venise flottant dans le ciel. Les nuages ​​chevauchent les bâtiments comme des vagues dans les canaux sinueux et les rios du monde d'Allumette. Nous nous considérons non seulement comme des conteurs, mais aussi comme des constructeurs du monde de la réalité virtuelle. »

2. Colosse: Une expérience narrative

Selon la société technologique Oculus : « 'COLOSSE' est une expérience de narration en réalité virtuelle en temps réel, avec un langage visuel stylisé et centré sur les personnages. Une expérience qui explore la narration dirigée par le spectateur dans un cadre unique. L'histoire des Grands Esprits perdus depuis longtemps connus sous le nom de COLOSSE explore les thèmes de la peur, du pouvoir et du respect.

3. Google Earth: Allez partout dans le monde

L'expérience de réalité virtuelle de Google Earth permet aux utilisateurs de survoler n'importe quelle partie du monde qu'ils souhaitent voir. Ils pourraient survoler Tokyo ou Venise, en regardant les paysages et les monuments.

4. Kingspray: Art de rue en réalité virtuelle

Un simulateur de graffiti réaliste où les utilisateurs peuvent créer du street art où bon leur semble avec des effets réalistes de pulvérisation, de couleur et de goutte à goutte. Certains endroits comprennent des gares ferroviaires, des toits et des stations de métro abandonnées.

5. Ocean Rift: Observer la faune marine

Cette expérience de réalité virtuelle peut être comparée à une expérience de safari sous-marin. Selon Oculus Rift, "Explorez un monde sous-marin vivant et plein de vie comprenant des dauphins, des requins, des tortues, des orques, des serpents de mer, des raies, des baleines, des lamantins, des lions de mer et même des dinosaures ! Ocean Rift est divisé en 12 habitats uniques allant des récifs coralliens, des épaves et des lagons, à l'Arctique, aux mers profondes et préhistoriques. Découvrez et touchez plus de 45 points d'information dans Ocean Rift pour en savoir plus sur les animaux. La réalité virtuelle est certainement une forme de technologie intéressante. Pouvoir participer à des expéditions en haute mer pour observer la faune marine et parcourir le monde en portant simplement un casque est une avancée impressionnante. Nous allons continuer à discuter des améliorations technologiques ingénieuses dans les deux derniers chapitres. Ensuite, nous allons nous intéresser à l'intelligence artificielle et le dernier chapitre portera sur la réalité augmentée. 

Voir aussi

Chapitre 1 : Guide pratique sur le développement d’applications mobiles pour les non-initiés

Chapitre 2 : Savoir quand choisir des applications mobiles hybrides ou natives

Chapitre 3 : Comprendre l'utilisation des objets connectés