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Flutter vs Kotlin Multiplatform en 2025 : Comparatif complet

Rédigé par Guarana | 2025-08-01 13:52:24

Le développement multiplateforme a franchi une nouvelle étape. En 2025, les équipes qui conçoivent des applications mobiles ne se demandent plus s’il faut aller vers une approche multiplateforme, mais comment le faire intelligemment.

Parmi les frameworks les plus analysés, Flutter et Kotlin Multiplatform se distinguent autant par leur popularité que par leur philosophie. Ces deux approches offrent une manière totalement différente d’écrire un seul code pour le faire tourner nativement sur Android et iOS.

Flutter, soutenu par Google et basé sur le langage Dart, propose une couche UI unifiée avec des widgets entièrement rendus par son propre moteur. KMP, porté par JetBrains, adopte une autre logique : il mutualise la logique métier tout en conservant une interface native propre à chaque plateforme. Pour les développeurs, cette différence structurelle impacte tout le cycle de vie du projet : performance, évolutivité, et maintenance à long terme.

Mais quel framework correspond vraiment à votre projet mobile en 2025 ? Que vous lanciez un premier MVP ou que vous fassiez évoluer une solution mobile avancée, ce guide compare la performance, la vitesse, les outils disponibles et l’expérience développeur sur Flutter et KMP. Nous analysons aussi des cas d’usage concrets, la maturité des écosystèmes et le coût global d’un projet, pour vous aider à choisir en toute clarté.

Kotlin Multiplatform en 2025

Définition et enjeux

Kotlin Multiplatform n’est plus une option marginale. En 2025, il s’impose comme une base solide des stratégies mobiles multiplateformes, en misant sur la réutilisation du code sans écraser l’identité visuelle propre à chaque système. Contrairement aux frameworks qui unifient interface et logique, KMP répartit les rôles de manière claire.

Les accès aux données, les appels API ou les règles métier peuvent être partagés, tandis que l’interface reste adaptée aux standards Android ou iOS. JetBrains promeut Compose Multiplatform pour les visuels partagés, mais beaucoup privilégient encore le rendu natif sur iOS. SwiftUI et UIKit restent incontournables dès qu’une application exploite pleinement les capacités du système ou demande des interactions poussées.

Cette architecture évite les compromis fréquents sur la vitesse, l’accessibilité ou la qualité des interactions. Pour les équipes qui utilisent déjà Kotlin, KMP s’intègre naturellement aux projets Android existants, tout en ouvrant l’accès à iOS sans tout recommencer. Son adoption progressive s’adapte bien aux stratégies mobiles de long terme qui misent sur la cohérence et l’intégration native.

Les équipes qui optent pour cette approche y gagnent bien plus que de la flexibilité.

Comment Kotlin Multiplatform réduit les délais et les coûts

Vous hésitez encore entre Flutter, KMP et d’autres options ?

Comparez les frameworks dans notre guide développement mobile

Avantages et limites en un coup d’œil

Avantages

  • Logique métier partagée entre les plateformes : La logique métier est écrite en Kotlin une seule fois, puis réutilisée sur Android, iOS et d’autres environnements. Cela limite les duplications de code et simplifie la maintenance.
  • Interface native sur chaque système : Chaque plateforme conserve une interface dédiée (Android ou iOS) afin de garantir les performances et l’expérience utilisateur attendues.
  • Soutenu par JetBrains avec un écosystème en expansion : Kotlin Multiplatform profite d’un support continu, de mises à jour régulières et d’une communauté grandissante.
  • Partage sélectif du code : Vous choisissez quelles parties mutualiser et quelles parties pour chaque plateforme. Cette flexibilité permet d’adapter facilement le développement aux contraintes techniques et aux spécificités produit de chaque système.

Limites

  • L’intégration iOS demande une expertise native : Même si l’équipe Android pilote le projet avec KMP, l’interface iOS nécessite une bonne maîtrise de Swift ou SwiftUI. Des développeurs iOS restent essentiels pour finaliser l’intégration native.
  • Outils et librairies encore en développement : Bien que l’écosystème progresse, il reste moins complet que celui de Flutter. Certaines fonctions doivent être développées manuellement ou via des ponts externes.
  • Moins adapté aux prototypes visuels rapides : Si l’objectif est d’itérer vite sur une UI commune, Flutter ou React Native peuvent offrir un gain de temps immédiat.

Flutter en 2025

Aperçu et position actuelle

Basé sur le langage Dart, Flutter permet de créer des interfaces riches et réactives en utilisant son propre moteur de rendu et son système de widgets personnalisés.

Contrairement à KMP, qui sépare visuels et logique partagée, Flutter gère toute la chaîne. Il prend en charge l’interface, les transitions et les animations sans s’appuyer sur les composants natifs. Cela donne un contrôle total sur le comportement et l’apparence de l’application sur tous les appareils.

Les applications créées avec Flutter se distinguent souvent par leur fluidité, ainsi que par la qualité de leur rendu graphique, y compris pour des designs complexes ou des interactions avancées. 

Flutter est particulièrement adapté aux startups et aux projets en pleine croissance, grâce à sa capacité à réduire le délai de lancement, maîtriser les coûts et simplifier la maintenance. Il constitue une alternative sérieuse à React Native pour les équipes qui souhaitent gagner en efficacité sans sacrifier la qualité visuelle ou la richesse des interactions.

Avantages et limites pour les développeurs

Avantages

  • Un seul code source pour toutes les plateformes : Avec un projet Flutter écrit en Dart, vous ciblez Android, iOS, le Web et le desktop simultanément. Moins de maintenance et des mises à jour plus rapides.
  • Rendu identique sur tous les supports : Grâce à son moteur graphique dédié, Flutter garantit une apparence uniforme sur tous les appareils. Idéal pour préserver une identité visuelle harmonieuse.
  • Développement rapide avec hot reload : Les modifications du code s’affichent immédiatement, ce qui réduit le temps nécessaire au prototypage, aux tests et aux corrections.
  • Communauté active et soutien croissant : Flutter bénéficie d’une large communauté, d’une documentation complète et d’évolutions constantes portées par Google.
  • Écosystème riche en outils et librairies : Widgets prêts à l’emploi, librairies variées, outils de monitoring : Flutter offre aux développeurs tout ce dont ils ont besoin pour avancer efficacement tout au long du projet.

Limites

  • Intégration native parfois complexe : Flutter n’utilise pas directement les composants natifs des systèmes d’exploitation. Pour certaines fonctionnalités spécifiques à Android ou iOS, vous devrez créer des ponts sur mesure ou recourir à des plugins existants.
  • Courbe d’apprentissage pour Dart et Flutter : Les développeurs habitués aux langages natifs (Kotlin ou Swift) doivent adopter une nouvelle syntaxe et une logique déclarative différente.
  • Taille de l’application et consommation mémoire : Les applications Flutter sont souvent plus lourdes et peuvent nécessiter des optimisations supplémentaires pour assurer un bon fonctionnement sur des appareils moins performants.
  • Intégration retardée des nouveautés système : Puisque Flutter gère lui-même les interfaces, l’intégration des nouvelles fonctionnalités natives d’iOS ou Android peut prendre du retard, en fonction du rythme des mises à jour du framework.

Flutter vs Kotlin Multiplatform : la comparaison 2025

1. Performances et rapidité

Kotlin Multiplatform

  • Utilise directement les composants natifs : KMP s’appuie sur les APIs et le rendu du système, ce qui garantit une exécution rapide et une intégration profonde avec les fonctions de l’appareil.
  • Aucun moteur de rendu intermédiaire : Pas de couche supplémentaire entre la logique et l’UI. Moins de latence, plus de fluidité.
  • Optimisé pour les traitements lourds : Les tâches complexes codées en Kotlin tournent avec une vitesse quasi native, idéal pour les applications riches en données.

Flutter

  • Moteur de rendu personnalisé pour unifié l’affichage : Flutter utilise Skia pour dessiner tout lui-même. Le rendu reste fluide et cohérent sur tous les appareils.
  • Performances variables selon les scénarios : Les applications riches en animations ou destinées à des appareils peu puissants peuvent nécessiter des optimisations spécifiques pour égaler la fluidité et la réactivité d’une application native.
  • Bonne réactivité mais consommation mémoire élevée : Les applications fonctionnent de manière fluide, mais utilisent généralement davantage de ressources mémoire qu’une application native équivalente.

2. Partage de logique et conception d’application

Kotlin Multiplatform

  • Partage la logique métier, garde l’interface native : La base commune gère les appels réseau, la logique et le backend. L’UI reste développée séparément avec les outils natifs.
  • Modularisation précise : Les équipes définissent clairement ce qui est partagé et ce qui reste spécifique à Android ou iOS.

Flutter

  • Structure unifiée : Un seul projet Dart gère l’interface et le fonctionnement, sans changement de stack selon la plateforme.
  • Design et logique couplés : L’UI et les comportements vivent dans un même flux. Pratique pour les premières phases du projet.
  • Accès natif limité par défaut : Certaines fonctionnalités spécifiques à un système exigent un développement sur mesure ou l’ajout de modules externes.

3. Design visuel et personnalisation

Kotlin Multiplatform

  • Utilise les outils natifs : Le design passe par Jetpack Compose, SwiftUI ou UIKit. Les composants s’intègrent parfaitement aux attentes de chaque système.
  • Plus de liberté de création : Transitions, gestuelles, accessibilité… tout peut être adapté sans contrainte imposée par un moteur externe.
  • Pas de moteur de rendu commun : Chaque plateforme gère son interface à sa manière. L’aspect visuel reste donc 100 % natif.

Flutter

  • Moteur de rendu autonome : Les applications s’affichent de la même façon partout, grâce à un moteur unifié géré par Flutter lui-même.
  • Animations poussées : Le système de widgets donne un vrai contrôle sur les transitions, la disposition ou les effets visuels.
  • Reproduire l’apparence native demande du travail : Pour coller parfaitement à l’expérience Android ou iOS, des ajustements manuels sont souvent nécessaires.

4. Productivité et outils

Kotlin Multiplatform

  • Développement métier accéléré : La logique et la gestion des données partagées en Kotlin permettent d’avancer vite sur le cœur du projet.
  • Interfaces codées séparément : Les écrans restent à développer dans les IDE natifs pour Android et iOS.
  • Excellente intégration Android : Kotlin s’intègre naturellement à Android Studio. Côté iOS, les outils progressent mais demandent encore de l’adaptation.

Flutter

  • Hot reload pour gagner du temps : Les changements sont visibles instantanément, ce qui accélère les tests et les ajustements.
  • Environnement tout-en-un : Pas besoin de configurer plusieurs outils. Flutter regroupe tout ce qu’il faut pour développer sur les deux plateformes.
  • Un seul flux de travail : L’interface, la logique et le débogage se gèrent au même endroit. Moins de context switching, plus d’efficacité.

5. Communauté et écosystème

Kotlin Multiplatform

  • Soutenu par JetBrains : Développé par l’équipe à l’origine du langage Kotlin, avec un engagement clair dans la durée.
  • Communauté plus restreinte : Moins vaste que celle de Flutter, mais composée de profils techniques très impliqués.
  • Écosystème en développement : Les bibliothèques multiplateformes progressent, mais l'intégration iOS évolue encore plus lentement que sur Android.

Flutter

  • Utilisation massive à l’échelle mondiale : Forte présence sur GitHub, Stack Overflow et au sein de forums spécialisés.
  • Écosystème de packages mature : Des milliers de bibliothèques couvrent l’interface, la logique et l’accès aux fonctionnalités système.
  • Ressources bien structurées : Documentation complète, modèles prêts à l’emploi et guides pratiques facilitent l’apprentissage pour tous les profils.

6. Coût et maintenance

Kotlin Multiplatform

  • Réduction des duplications de logique : La centralisation du code métier diminue l’effort global pendant le développement.
  • Interfaces gérées séparément : Les écrans et interactions doivent être maintenus dans chaque environnement, ce qui demande plus de travail pour ajuster les interfaces.
  • Adoption progressive possible : KMP peut s’intégrer par étapes dans un projet déjà existant.

Flutter

  • Une seule équipe pour plusieurs livrables : Un projet Dart peut cibler plusieurs plateformes, ce qui simplifie l’organisation et le dimensionnement des équipes.
  • Maintenance unifiée : Les correctifs et mises à jour s’appliquent à toutes les cibles en même temps.
  • Intégration poussée à l’OS parfois coûteuse : Certaines fonctionnalités natives demandent des ponts spécifiques ou des ajustements techniques supplémentaires.


7. Portée et limites des technologies

Kotlin Multiplatform

  • Base solide pour le mobile : Android et iOS sont bien pris en charge. L’intégration est transparente sur Android et stable sur iOS via Kotlin/Native.
  • Développement émergent sur desktop et web : Le support existe, mais varie selon les cas d’usage et la maturité des frameworks.
  • Indépendance visuelle à double tranchant : L’absence d’interface commune implique un effort initial accru, mais offre à terme une meilleure fidélité graphique.

Flutter

  • Adapté au mobile, desktop et web : Grâce à la portabilité de Dart, une seule application peut cibler plusieurs plateformes.
  • Idéal pour les approches mobiles avant tout : Flutter offre ses meilleures performances et un support optimal dans les scénarios mobiles.
  • Parité des API non garantie : L’accès aux nouvelles fonctionnalités natives peut être retardé par les couches d’abstraction.

 

Quel framework choisir selon les besoins de votre app ?

Choisissez Flutter si... Choisissez Kotlin Multiplatform si...
Vous souhaitez développer pour iOS, Android, web et desktop à partir d’une seule base de code. Vous souhaitez réutiliser la logique métier mais créer séparément les interfaces pour chaque plateforme.
Vous recherchez une solution entièrement hybride mais bien plus performante que React Native. Votre équipe utilise déjà Kotlin et souhaite s’ouvrir à d’autres plateformes.
Votre priorité est la rapidité pour le prototypage ou les MVP. Vous voulez un code le plus stable possible pour vos applications iOS et Android.
Votre équipe est à l’aise à l’idée d’apprendre Dart et le système de widgets de Flutter. Votre projet exige des fonctionnalités avancées ou un accès approfondi aux API natives.

Vous voulez une interface homogène et uniforme sur tous les appareils.

Vous souhaitez conserver une expérience utilisateur native propre à chaque plateforme.


Exemples concrets d’applications multiplateformes réalisées avec Kotlin Multiplatform et Flutter

Applications réalisées avec Flutter

  • Google Ads : L’application officielle de Google Ads utilise Flutter pour faciliter la gestion des campagnes publicitaires et leur suivi sur différentes plateformes.
  • Alibaba (Xianyu) : Flutter gère plusieurs éléments essentiels de l’application de marketplace Xianyu d’Alibaba, améliorant ainsi la cohérence visuelle et réduisant d'environ 50 % le temps nécessaire au lancement de nouvelles fonctionnalités.
  • Reflectly : Cette application de journal personnel basée sur l’intelligence artificielle offre des animations fluides et un design particulièrement soigné grâce au moteur de rendu et au système de widgets Flutter.

Applications réalisées avec Kotlin Multiplatform

  • Netflix : Netflix utilise Kotlin Multiplatform pour ses outils internes dédiés à la production vidéo. Environ la moitié de la logique métier est partagée entre Android et iOS, ce qui accélère le déploiement et garantit un comportement uniforme sur les appareils mobiles.
  • VMware : VMware a mis en place une base commune pour les couches de réseau et d'authentification de ses applications d’entreprise, réduisant ainsi jusqu’à 40 % les délais de mise en marché.
  • Philips : Philips intègre du code Kotlin partagé pour la communication Bluetooth, le traitement et la validation des données au sein de ses applications santé. Cette démarche améliore la fiabilité tout en facilitant le respect des contraintes réglementaires, permettant une réduction de 35 % des erreurs critiques.
  • Forbes : Forbes atteint un taux de réutilisation de plus de 80 % du code entre plateformes mobiles, ce qui accélère le développement des nouvelles fonctionnalités tout en simplifiant la maintenance de l’application.
  • Stylist : Notre équipe a créé Stylist grâce à Kotlin Multiplatform afin de lancer simultanément une application Android et iOS à partir d’une base unique de code. L’app permet aux utilisateurs de réserver des rendez-vous beauté, de découvrir des prestataires locaux et d’interagir à travers un fil social. Le système de widgets de Flutter a facilité la création rapide d’une interface utilisateur interactive et élégante.


Foire aux questions (FAQ)

Kotlin Multiplatform va-t-il remplacer Flutter ?

Non. Les deux technologies reposent sur des philosophies distinctes. Flutter utilise Dart et propose une interface utilisateur unique pour accélérer le développement. Kotlin Multiplatform conserve des interfaces natives tout en partageant les fonctionnalités backend entre les plateformes. Chacune convient à des types de projets différents.

Quelle est la meilleure solution pour partager du code dans une application mobile : Flutter ou KMP ?

KMP laisse plus de liberté quand le respect des standards natifs est important. Flutter, de son côté, regroupe l’interface et la logique de l’app avec Dart, ce qui facilite le prototypage mais peut limiter l’accès à certaines fonctions propres à chaque système.


Peut-on intégrer Kotlin Multiplatform dans une application native existante ?

Oui. Son principal avantage est une intégration modulaire. Vous pouvez introduire progressivement des fonctionnalités partagées sans modifier l’interface visuelle, ce qui est idéal pour les projets d’entreprise ou existants.


Kotlin Multiplatform est-il prêt pour une utilisation en production ?

Oui. Il est déjà utilisé dans des applications en production pour unifier les tâches backend telles que la synchronisation des données, les appels API et les règles métier entre Android, iOS et d’autres plateformes. Même si Compose Multiplatform gagne en maturité côté interface, beaucoup préfèrent encore SwiftUI ou UIKit pour les interfaces complexes ou des comportements spécifiques sur iOS.


Quelle différence entre Kotlin Multiplatform et React Native ?

React Native fusionne l’interface utilisateur et la logique applicative grâce à JavaScript. À l’inverse, KMP isole la logique réutilisable tout en permettant aux designers de travailler directement avec les composants natifs. KMP est particulièrement adapté lorsque la performance, les animations ou une intégration approfondie aux systèmes d’exploitation sont des priorités.